原標(biāo)題:茄子科技合伙人王超:成功的全球化是由無數(shù)的本地化疊加而來
說起近兩年游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵詞,一定繞不開“出海”這個(gè)話題。
此前在和開發(fā)者們交流的過程中,茶館就注意到已有大量游戲團(tuán)隊(duì)開始關(guān)注海外市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)會(huì),甚至爭先對(duì)旗下產(chǎn)品進(jìn)行全球化布局。多方公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也顯示,隨著越來越多國產(chǎn)游戲揚(yáng)帆海外,并贏得全球玩家的青睞,“出海熱潮”已經(jīng)勢(shì)不可擋。
(資料圖片)
盡管之前茶館已經(jīng)有了這樣的意識(shí),但在今年ChinaJoy期間,看到“出海”主題活動(dòng)層出不窮,且?guī)缀鯃?chǎng)場(chǎng)爆滿的場(chǎng)景時(shí),茶館還是切實(shí)被游戲團(tuán)隊(duì)們的出海熱情震驚到了。也得益于此次出差,茶館終于有機(jī)會(huì)在7月29日茄子科技與PayerMax聯(lián)合主辦的“Level Up——搶灘‘新興’市場(chǎng),掘金藍(lán)海”游戲高端閉門私享會(huì)后,與一直致力于全球化發(fā)展的茄子科技合伙人王超Jason面對(duì)面,聊了聊他眼中的出海市場(chǎng)。
7月29日舉行的“Level Up——搶灘‘新興’市場(chǎng),掘金藍(lán)海”游戲高端閉門私享會(huì)
王超和出海業(yè)務(wù)的淵源頗深。據(jù)其介紹,他從大學(xué)畢業(yè)第一天就開始做出海,并在隨后幾年職業(yè)生涯中,扎根于菲律賓、印尼、泰國、老撾等東南亞地區(qū),進(jìn)行營銷本地化等相關(guān)工作,然后又在2010年左右去到印度,呆了整整9年時(shí)間。貫穿職業(yè)生涯的出海經(jīng)歷,讓他對(duì)海外市場(chǎng),尤其是T2、T3國家或地區(qū)市場(chǎng)擁有了充分的了解。
茄子科技合伙人王超Jason
經(jīng)過對(duì)多年出海經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),王超認(rèn)為,出海是時(shí)代發(fā)展賦予我們的機(jī)會(huì),現(xiàn)在抓住這個(gè)機(jī)會(huì)的關(guān)鍵就是要做好本地化,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的全球化。
01
游戲出海再升級(jí)
據(jù)王超回憶,早在2010年,游戲“出海”就已經(jīng)開始流行,但當(dāng)時(shí)國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的出海,只是將簡單翻譯后的游戲、工具等產(chǎn)品放在海外渠道上,然后在國內(nèi)坐等產(chǎn)品帶來收益。
2015年前后,部分先鋒團(tuán)隊(duì)注意到了本地化的價(jià)值,開始探索如何通過針對(duì)性的本地化內(nèi)容贏得海外用戶。同一年,標(biāo)桿性的本地化之作《蘇丹的復(fù)仇》在中東上線,并憑借極其貼近當(dāng)?shù)赜脩羝玫挠螒騼?nèi)容,在中東瘋狂吸量吸金。
時(shí)間來到今天,在不可阻擋的全球化趨勢(shì)下,國內(nèi)企業(yè)對(duì)于出海的認(rèn)知進(jìn)一步升級(jí)。此前大多數(shù)游戲團(tuán)隊(duì)都是因?yàn)閲鴥?nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭激烈、行業(yè)相關(guān)政策調(diào)整等客觀原因被動(dòng)走出國門,如今越來越多游戲團(tuán)隊(duì)開始主動(dòng)尋求機(jī)會(huì)進(jìn)軍海外,甚至有大量新生團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品自誕生之日,就明確了“全球化”的發(fā)展方向。
眾多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)入海外市場(chǎng),國產(chǎn)游戲進(jìn)軍全球的腳步也從“跟隨”蛻變成了“引領(lǐng)”。比如在霸榜全球多個(gè)國家和地區(qū)暢銷榜的SLG爆款行列中,大部分都是中國制造;在競(jìng)爭激烈的“肉鴿like”、“三消+”等融合玩法的中度休閑賽道前列,也常能見到國產(chǎn)游戲的身影;此外,國內(nèi)廠商對(duì)“游戲+社交”趨勢(shì)的探索也處于全球前沿。
從被動(dòng)到主動(dòng),從跟隨到引領(lǐng),我國出海游戲市場(chǎng)已經(jīng)完成升級(jí),邁入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。在這個(gè)階段,“出海”概念正在被不斷弱化,取而代之的則是“全球化”,王超透露,這也是他們將本期出海主題的閉門私享會(huì)定名為“Level Up”的根本原因。
02
什么是全球化的產(chǎn)品
全球化幾乎是所有出海團(tuán)隊(duì)的最終目標(biāo),那么真正能夠?qū)崿F(xiàn)全球化的游戲應(yīng)該是什么樣的呢?王超認(rèn)為,成功的全球化產(chǎn)品一定是由無數(shù)的本地化內(nèi)容疊加而來的。
隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在我們追求的全球化和以往的全球化概念已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化。王超說,早期的全球化是比如牛仔褲、可樂、麥當(dāng)娜等美國文化,由點(diǎn)到面地輻射到全球更多地區(qū),通過一元審美強(qiáng)勢(shì)引領(lǐng)起來的流行風(fēng)潮。
在現(xiàn)在這個(gè)崇尚文化多樣性的世界,企業(yè)復(fù)刻這種一元審美的全球化是幾乎不可能的,因此我們現(xiàn)在追求的全球化應(yīng)該是去中心化的,因地制宜的。正如王超描述的:“在菲律賓市場(chǎng)像是一個(gè)菲律賓的應(yīng)用,在印尼就像是印尼的應(yīng)用,到了中東,也不會(huì)讓當(dāng)?shù)赜脩粲X得這是一個(gè)外國人做的產(chǎn)品,這就是我心目中成功實(shí)現(xiàn)全球化的產(chǎn)品的樣子。”
03
怎么做好本地化
至于“本地化”,不少團(tuán)隊(duì)都存在一個(gè)誤區(qū),好像大家只需要打開瀏覽器進(jìn)行搜索,輕松找到各種市場(chǎng)的數(shù)據(jù)參考和出海大佬們分享的豐富經(jīng)驗(yàn),就能順利實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的本地化,然而在實(shí)際的產(chǎn)品落地過程中,宏觀數(shù)據(jù)與他人經(jīng)驗(yàn)往往并不能幫你解決最關(guān)鍵的問題。
以王超的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)入一個(gè)新的市場(chǎng)通常會(huì)遇到三個(gè)維度上的沖突:一是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)判斷和本地用戶特色需求之間的沖突;二是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)和本土團(tuán)隊(duì)之間的沖突;三是產(chǎn)品理念上的沖突。
這三大沖突與本地團(tuán)隊(duì)在業(yè)務(wù)中所扮演的角色密切相關(guān)。在部分出海企業(yè)當(dāng)中,本地團(tuán)隊(duì)扮演的角色像是“手和腳”,僅用以執(zhí)行國內(nèi)團(tuán)隊(duì)做出的決策;也有部分企業(yè)讓本地團(tuán)隊(duì)擔(dān)任起了“眼睛、耳朵和嘴巴”的角色,讓他們盡量去獲取當(dāng)?shù)氐男畔ⅲ部梢愿鶕?jù)對(duì)當(dāng)?shù)厍闆r的了解提出自己的意見;僅有少部分廠商會(huì)讓當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)成為出海企業(yè)“大腦”的一部分,讓最貼近當(dāng)?shù)氐娜思尤霙Q策層,和國內(nèi)團(tuán)隊(duì)一起完成重要決策。本地團(tuán)隊(duì)不同的參與度,會(huì)給游戲企業(yè)內(nèi)部帶來不同的沖突。
那么我們?cè)趺床拍芙鉀Q這些沖突呢?王超認(rèn)為,有效的本地化過程就是推動(dòng)團(tuán)隊(duì)解決以上沖突的過程,而有效本地化的第一步就是找準(zhǔn)定位。
所謂定位是產(chǎn)品的“目標(biāo)市場(chǎng)+賽道+變現(xiàn)方式”,這個(gè)方程式很簡單,但它能夠?yàn)槲覀冎该鲌F(tuán)隊(duì)前進(jìn)的方向,因而王超將其稱作是產(chǎn)品本地化的“生命線”,同時(shí)建議大家必須要在立項(xiàng)的第一天就填好這個(gè)方程式。
具體來看,目前全球游戲定位可以大體分為存量市場(chǎng)和增量市場(chǎng)兩大類別。其中存量市場(chǎng)比如美國的混合變現(xiàn)休閑賽道,頭部爆款云集,競(jìng)爭十分激烈,新入場(chǎng)團(tuán)隊(duì)不僅需要面對(duì)巨大的競(jìng)爭壓力,還必須做出足夠的差異化才有可能脫穎而出。
而增量市場(chǎng)又可以從兩個(gè)角度來看:一是新國家,其他廠商集中在歐美等T1市場(chǎng)內(nèi)卷的時(shí)候,我們可以去巴西、中東等潛力地區(qū),去必須接入三方支付的韓國尋找新的增長機(jī)會(huì);另一個(gè)是新渠道,可以在一些新的媒體渠道崛起時(shí),搶占其流量紅利,比如我們熟知的Discord、Tiktok在發(fā)展階段,就曾讓不少“敢于第一個(gè)吃螃蟹”的游戲廠商挖到了相當(dāng)可觀的流量紅利。
值得注意的是,增量市場(chǎng)除了機(jī)會(huì),還蘊(yùn)藏了大量未知,只有擁有足夠決心與定力的團(tuán)隊(duì),才有可能避免被未知的恐懼打敗,堅(jiān)持到最終的成功。
無論選擇存量市場(chǎng)還是增量市場(chǎng),游戲團(tuán)隊(duì)們?cè)趯?shí)際的本地化過程中,都有可能踩到以下幾個(gè)“坑”。在研發(fā)過程中,開發(fā)者如果不能堅(jiān)持產(chǎn)品定位,盲目地被數(shù)據(jù)牽著鼻子走:付費(fèi)率低就將變現(xiàn)方式改成IAA,回收效率低就增加廣告點(diǎn),增加道具體系……就會(huì)在錯(cuò)誤的本地化思路引導(dǎo)下,將原本立項(xiàng)的產(chǎn)品變得面目全非。
在運(yùn)營階段,如果團(tuán)隊(duì)對(duì)本地用戶和市場(chǎng)情況了解不夠充分,沒能給當(dāng)?shù)赜脩籼峁┫鄬?duì)應(yīng)的內(nèi)容和服務(wù),產(chǎn)品口碑和收益情況都會(huì)受到負(fù)面影響。
以中東市場(chǎng)為例,當(dāng)?shù)?0%-80%的終端用戶更常使用mada Pay進(jìn)行線上支付,由于這種方式不能接入App Store和Google Play,大多數(shù)用戶無法直接通過應(yīng)用商店進(jìn)行游戲內(nèi)付費(fèi),因此有些大R土豪甚至?xí)苯娱_車到游戲公司當(dāng)?shù)剞k公室,給現(xiàn)金進(jìn)行充值。此外,相比于常見的郵件方式,當(dāng)?shù)卮驲玩家普遍更喜歡通過能夠更快得到反饋的電話、線上客服等方式與項(xiàng)目組進(jìn)行聯(lián)系,因此在中東地區(qū),VIP客服幾乎是游戲留住大R用戶的基本配置。如果團(tuán)隊(duì)在不了解這些信息的情況下,草率進(jìn)入中東市場(chǎng),必然會(huì)遇到不小的挫折。
對(duì)此王超認(rèn)為,深入了解當(dāng)?shù)厍闆r的最好途徑是擁有一名靠譜的當(dāng)?shù)睾匣锶嘶蛘摺鞍炎约貉b進(jìn)箱子里頭去”——讓團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員中的至少一人去往當(dāng)?shù)兀资刂辽偃齻€(gè)月以上,才有可能讓團(tuán)隊(duì)充分了解到當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的實(shí)際情況,擺脫思維盲點(diǎn),通過理性+感性的方式,做出最符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)和玩家情況的決策。
在變現(xiàn)階段,錯(cuò)估市場(chǎng)天花板也會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來不必要的損失,要么團(tuán)隊(duì)低估產(chǎn)品潛能,未能充分進(jìn)行投放,錯(cuò)過了增長的寶貴機(jī)會(huì);要么高估市場(chǎng)情況,高舉高打、超額投放,浪費(fèi)大量投放成本卻無法取得理想的反饋。
綜上可見,本地化的核心難度是由團(tuán)隊(duì)內(nèi)部全方位的思維沖突導(dǎo)致的,我們只有找準(zhǔn)定位,深入了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)實(shí)際情況,在把握住數(shù)據(jù)這條準(zhǔn)繩的同時(shí),堅(jiān)定團(tuán)隊(duì)的立場(chǎng),才能夠逐個(gè)擊破、螺旋遞進(jìn)地解決掉以上三大關(guān)鍵沖突,同時(shí)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的有效本地化。
04
出海增長和變現(xiàn)
無論游戲團(tuán)隊(duì)在游戲出海之前做了多少本地化研究和調(diào)整,產(chǎn)品最終的收益情況還得取決于用戶的增長和變現(xiàn)。但當(dāng)前全球買量市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了絕對(duì)充分的存量競(jìng)爭階段,買量難、變現(xiàn)慢已成為游戲開發(fā)者們普遍面臨的一大痛點(diǎn)。
2022年手游買量激活率顯著走低
針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn),王超提出了三個(gè)建議:首先游戲團(tuán)隊(duì)可以在目標(biāo)用戶畫像的基礎(chǔ)上,發(fā)掘出更多觸達(dá)核心玩家的社交化渠道,組合多種渠道進(jìn)行推廣以尋求產(chǎn)品增量的突破口;其次,在制作推廣素材的時(shí)候,游戲團(tuán)隊(duì)可以從內(nèi)容和敘事角度出發(fā),通過有趣的內(nèi)容創(chuàng)意吸引更多用戶;最后,在產(chǎn)品獲量過程中,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)一定要保持平常心,在流量市場(chǎng)競(jìng)爭白熱化的當(dāng)下,投放很難即刻見效,如果產(chǎn)品留存等數(shù)據(jù)沒有問題,團(tuán)隊(duì)就應(yīng)該對(duì)產(chǎn)品保持信心,耐心等待推廣效果的積累和爆發(fā)。
如果大家在出海過程中,拿不準(zhǔn)產(chǎn)品的廣告營銷策略,且對(duì)于支付方式的接入存在疑慮,也可以選擇一個(gè)靠譜的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。比如王超所在的茄子科技,就從本地化思維出發(fā),推出了系列解決方案和服務(wù),以幫助想要進(jìn)軍新興市場(chǎng)的游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行增長變現(xiàn)全生命周期管理。
在增長方面,茄子科技憑借旗下矩陣產(chǎn)品積累的超24億全球用戶,依托自身的全球廣告平臺(tái),以“自有流量+自有平臺(tái)+本地化資源”為核心,搭載多維增值商業(yè)化業(yè)務(wù),推出了游戲行業(yè)的定制化營銷解決方案。該解決方案以獨(dú)特的廣告形式、任務(wù)場(chǎng)景激勵(lì)、本地化品牌營銷、專屬優(yōu)化策略、全球PR資源等多種方式,打造整合營銷出海服務(wù)生態(tài),為品牌深度賦能。
在變現(xiàn)方面,茄子科技旗下的跨境支付品牌提供了一站式支付解決方案,能從提升支付成功率、優(yōu)化風(fēng)控策略、整合營銷等多方面幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)降本增效。通過豐富完善的產(chǎn)品、全球化與本地化能力、風(fēng)控識(shí)別手段和豐富的渠道備份,有效避免支付環(huán)節(jié)的用戶流失。不僅如此,憑借在當(dāng)?shù)氐闹T多支付及營銷資源與財(cái)、法、稅洞察能力,茄子科技還能為游戲廠商提供支付之外的附加價(jià)值,為其出海之路保駕護(hù)航。
在多種解決方案的協(xié)同作用之下,游戲團(tuán)隊(duì)可以從冗余的運(yùn)營工作中脫身,進(jìn)而將團(tuán)隊(duì)更多精力集中到游戲優(yōu)化和創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)出上來。除此之外,王超向茶館透露,通過以上解決方案的推出和閉門私享會(huì)等各種交流活動(dòng)的舉行,他們希望能夠?qū)⑶炎涌萍寂c開發(fā)者、開發(fā)者與開發(fā)者更加緊密地連接起來,搭建出一個(gè)并肩共進(jìn)的健康出海生態(tài)。
對(duì)于茄子科技自身,王超則將其比作游戲廠商在國際化道路上的“墊腳石”,他希望:“未來,茄子科技繼續(xù)用堅(jiān)定的姿態(tài),做好游戲廠商在國際化道路上的"墊腳石",讓更多企業(yè)踩在我們上面,一步一步走進(jìn)更多市場(chǎng),走向更多成功!”返回搜狐,查看更多
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