下半年海外手游買量大盤下滑時,國產(chǎn)頭部廠商的廣告依然「打得火熱」。
比如在剛剛結(jié)束的7月,就有莉莉絲、IGG、網(wǎng)易、祖龍等廠商產(chǎn)品沖入投放榜 TOP 15;也有《合金彈頭:覺醒》《一念逍遙》《最強蝸牛》《鈴蘭之劍:為這和平的世界》等國產(chǎn)手游登上海外預(yù)約榜……
以下為7月手游海外買量分析的具體內(nèi)容。
(資料圖)
01
手游廣告投放趨勢
就大盤數(shù)據(jù)來看,7月的海外手游買量市場的投放廣告量、在投游戲數(shù)、手游素材數(shù)均呈下滑趨勢。
其中7月在投手游數(shù)為22767款,環(huán)比減少8.1%;手游廣告數(shù)為354w+,環(huán)比減少14.4%;手游素材數(shù)為107w+,相較6月略微減少0.5%。
就單日投放情況來看,當月廣告量和在投App數(shù)量投放高峰集中在上旬,其中 7月5日的廣告量和在投App數(shù)量均為當月最多,分別有83w+的廣告量和 13308款在投手游。
從手游廣告量區(qū)間分布來看,74.74%的手游廣告量集中在0~99這一區(qū)間,略低于上期比例;13.83%的手游廣告量集中在100~299區(qū)間,5.79%的手游廣告量集中在300~599區(qū)間,這兩個數(shù)字相較上期有所上升。
在投放重點類別中,本月依舊是休閑類手游位列在投App數(shù)量占比與廣告量占比第一,分別為19.4%和18.1%,在投產(chǎn)品數(shù)量有小幅增加;排在第二的仍為益智解謎類,在投App數(shù)量占比13%,廣告量占比為15%。
平均單款A(yù)pp廣告量排名前五分別是文字、策略、音樂、角色扮演以及益智解謎,除了文字類和音樂類,其余三個類別的平均單款A(yù)pp廣告量均環(huán)比下滑。
從投放重點市場來看,東南亞依舊第一,占比33.1%,相較6月增長4.3%;緊隨其后的為北美和西歐市場,占比分別是26.6%和21.9%;拉美市場超越中國港澳臺和日韓市場,位列第四。
具體到廣告量TOP 10市場榜單,美國市場占比為18.6%,占比有所回升;TOP ?2-5則分別是加拿大、英國、德國以及法國,均屬歐美市場。
02
熱投手游和推廣榜單
從7月手游開發(fā)者主要來源市場看,國內(nèi)廠商仍處于領(lǐng)跑位置,廣告量占比為32.3%;在投App數(shù)量占比則為21.5%,較上期小幅提升,反映出7月有更多國產(chǎn)手游爭奪海外市場流量。
廣告量排名第二的則依舊是越南廠商,占比為14.2%,相較6月增長了1.6%;不過按在投手游數(shù)量來看,法國廠商排在榜單第二,占比為13.8%。
7月的廠商推廣榜中,Crazy Labs拿下推廣榜第一,這是家主攻超休閑賽道的以色列廠商,其7月主投產(chǎn)品為《Phone Case DIY》,這是款模擬給手機殼畫涂鴉的超休閑游戲;第二、第三名是Matchingham Games和OneSoft。
總的來說,7月的廠商推廣榜同樣以主攻休閑/超休閑游戲的廠商為主,且本期榜單沒有中國開發(fā)者上榜。
在7月的手游投放榜中,Google Play端榜單有5款益智解謎類產(chǎn)品,其中還有兩款產(chǎn)品進入投放前三,文字類產(chǎn)品《Braindom: Brain Games Test》繼續(xù)保持榜單第一。
打入投放前十的國產(chǎn)手游共有三款,分別是易幻網(wǎng)絡(luò)《AOA神之怒:雅典娜》、莉莉絲《Farlight 84(遠光84)》以及IGG的《王國紀元》。
《AOA神之怒:雅典娜》由易幻網(wǎng)絡(luò)負責發(fā)行,這款魔幻題材MMO首發(fā)市場為韓國(名稱為《DeathGard》),在7月上線港澳臺市場。
易幻網(wǎng)絡(luò)在游戲上線一周內(nèi)開啟大推,單日廣告投放量最高超過2000組,并在開服同時開啟與“金光布袋戲”的聯(lián)動,游戲也一度打入中國臺灣市場Google Play游戲暢銷榜前五。
App Store端,拿下榜單第一的依舊是OneSoft的《1945 - Airplane shooting games》;
Tap4Fun《Age of Apes(猿族時代)》拿下榜單第6,這款SLG手游近期加入“猴子搶香蕉”的副玩法,并作為買量素材創(chuàng)意方向,成功讓這款已經(jīng)上線3年時間的產(chǎn)品“起死回生”;
另外,打入App Store投放榜的國產(chǎn)手游還有IGG《王國紀元》、網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》、FunPlus《Stormshot》、祖龍娛樂《Madtale: Idle RPG》。
《Madtale: Idle RPG》是一款暗黑童話題材的卡牌手游,美術(shù)主打歐美繪本風格,也是祖龍第一次做海外代理發(fā)行的產(chǎn)品。
此前,天游網(wǎng)絡(luò)在港澳臺和日韓市場推出過同類題材風格產(chǎn)品《魔鏡物語》,同樣取得不錯的市場成績,“差異化題材+卡牌玩法”仍有著可挖掘的市場空間。
再來看7月游戲預(yù)約榜,App Store端由《合金彈頭:覺醒》拿下第一,目標市場為港澳臺和東南亞;
雷霆游戲的《Overmortal-Idle RPG》(一念逍遙)排在第二,預(yù)約中的市場為美國——國風修仙放置手游能否拿下歐美用戶值得關(guān)注;
另外,青瓷游戲的《最強蝸牛》打入預(yù)約榜第6,游戲目前預(yù)約中的市場為加拿大、美國、澳大利亞和新西蘭;
Google Play端,拿下榜單第一的為MMO手游《天命三國志》,這款游戲目前已經(jīng)正式上線港臺及東南亞市場;
露珠游戲新游《TT:????????》緊隨其后,是一款面向韓國市場的二次元手游。
此外,心動網(wǎng)絡(luò)的SRPG手游《鈴蘭之劍:為這和平的世界》預(yù)約投放量排在第五,預(yù)約中的市場為中國港澳臺,這款產(chǎn)品也在不久前拿到了版號。
03
熱投手游素材和文案
案例一:《Farlight 84》
《Farlight 84》可以說是莉莉絲近期最受關(guān)注的新品,游戲之前上線了Steam 平臺,今年6月,有莉莉絲員工表示這款產(chǎn)品的DAU靠自然量增長到100萬,市場表現(xiàn)不錯。
目前,莉莉絲對這款產(chǎn)品開啟了買量投放。
根據(jù)AppGrowing國際版監(jiān)測,7月《Farlight 84》Google Play端投放量超過1萬。游戲主投市場為印度尼西亞、印度、日本、阿聯(lián)酋以及加拿大,素材類型則以視頻為主,其中橫向及方形視頻占比較高。
素材創(chuàng)意層面,《Farlight 84》目前主要圍繞游戲內(nèi)容本身輸出,側(cè)重展示游戲玩法和美術(shù)。
比如以下素材,通過第一視角和第三視角游戲畫面的交叉剪輯,配合快節(jié)奏的 BGM,突出游戲的爽感,并在其中穿插展示噴氣背包、載具等游戲特色。
以角色展示為主的素材更凸顯游戲高品質(zhì)美術(shù)風格。
比如以下視頻素材,展示了夏季通行證中的新角色皮膚與武器,高精度的畫面塑造了高品質(zhì)游戲的印象,同時還使用了SR、SSR這一亞洲玩家更加熟悉的稀有度體系。
案例二:《鈴蘭之劍:為這和平的世界》
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》為心動網(wǎng)絡(luò)推出的二次元+像素風的戰(zhàn)棋RPG 手游,目前已于在8月8日上線港澳臺市場,國內(nèi)也在不久前拿到了版號。
據(jù)監(jiān)測,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》早在6月15日就開啟了預(yù)約,并在一周后開啟預(yù)約期買量。游戲7月主投市場為中國港澳臺,其中香港市場投放量占比最大;素材類型則以視頻為主,其中橫向及方形視頻占比更高。
素材創(chuàng)意上,高品質(zhì)的日式二次元美術(shù)是《鈴蘭之劍:為這和平的世界》的一大優(yōu)勢,因此游戲投放的圖片素材以展示美術(shù)為主。
比如以下圖片素材,前景為精致的角色立繪,后景則為像素風的游戲畫面,展現(xiàn)了游戲的二次元及像素風美術(shù)風格。
視頻素材則更多展現(xiàn)游戲玩法,并搭配港澳臺用戶青睞的真人口播元素。
比如以下素材采用了游戲畫面展示加真人配音的制作方式,通過在視頻開頭3 秒高呼“挺住!別劃開!你會后悔!”迅速吸引用戶的注意力。
*以上相關(guān)廣告素材由AppGrowing國際版采集于公開之信息,僅為研究分析所用,相關(guān)版權(quán)歸原著者所有。內(nèi)容僅供一般性參考,不應(yīng)視為針對特定事務(wù)的意見或依據(jù)。
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