你劃著載有三名海盜的小船,悄然停在了岸邊。
(資料圖片僅供參考)
在你面前,是一片要塞林立的島嶼。駐屯的宗教裁判軍正荷槍實彈地巡邏,遍布了島上的每一個角落,讓這里透露出一股“擅闖者死”的氣息。
然而,你早已看穿這些嚴密部署的破綻,并準備好讓海盜們深入敵后一展身手,將妨礙你奪寶計劃的人都殺個干凈。
當領航員的利劍貫穿敵人胸膛時,弩機聲也一同響起,射中了塔樓上士兵的眼窩,而緊隨其后的船醫則順手灑出一把孢子,讓尸體消失在了極速生長的灌木叢中。
沒有警報響起,一次完美的計劃?;秀敝g,你仿佛又回到了曾經游玩《盟軍敢死隊》的日子,只不過敢死隊員換成了海盜,而德軍也變成了這些狂熱者們。
這就是《影子詭局》。它出自曾開發《影子戰術》《賞金奇兵3》的Mimimi Games工作室之手,作為如今碩果僅存的RTT(Real Time Strategy,即時戰術)游戲,致力于再度給玩家們帶來一幕充滿策略性的潛行謀殺案。
令人失望的關卡《影子詭局》它的玩法與傳統RTT游戲相比并無太大變化,它依然是一個箱庭式的暗殺試驗場,其中敵人們嚴格遵循自己的行動規律,而你則有會許多花樣來干掉他們。
所不同的是,《影子詭局》的能力設計明顯更放得開。你的船員們都是死而復生的詛咒生物,掌握著附身控制、瞬間移動這些頗為霸道的超自然能力,這讓他們在即便在人群中,也能殺敵如探囊取物。
而且,這次多達8人的船員陣容,可以說是Mimimi Games工作室的歷代之最。他們的能力涵蓋方方面面,無論殺人、銷尸、還是偽裝的工作,都有數名好手可以承擔。雖然大多數關卡,都只允許你挑選3名船員執行任務,但也有個別高難度關卡允許你全員上場,讓你可以盡情感受到船員間協作的樂趣。
遺憾的是,這些船員的能力大多只是表面上看起來光鮮,實際在關卡中用起來,卻經常會讓人感到縛手縛腳。例如日本廚師擁有投擲式神并瞬間轉移的能力,但他的投擲距卻短到只有兩三米,以至于許多時候你根本沒機會去使用這個能力——既然到了敵人面前,那一刀捅死就得了。
而另一名漁夫的能力,是拋出釣鉤并遠程觸發機關。這聽起來似乎很美好,但事實上《影子詭局》整個游戲流程中,都沒有在地圖上設置過幾個機關,而游戲中大部分機關你也都完全可以手動開啟,導致漁夫在游戲中根本就沒有什么上場機會。
這些狀況,也側面體現了《影子詭局》的關卡設計水平是比《影子戰術》《賞金奇兵3》略有下降的。你殺人的方式基本被局限在了使用船員技能上,而地圖中的交互元素少得可憐,讓你很難有機會發揮自己的奇思妙想。
先前在《影子詭局》的試玩版評測中,我曾質疑過游戲里包括守衛、軍官、預言家在內僅有三種的敵人類型是否過于單調,然而正式版中,竟然連一種新類型的敵人都沒有加入,這不僅讓每個關卡都顯示不出新意,也讓殺敵體驗變得極為單調。
而且,實際上本作中有超過半數以上的關卡,都是純粹的換皮。在游戲中的每座島嶼上,玩家都需要進行三四個不同的任務,而這些關卡間無論地形、設施、甚至敵人部署都完全一模一樣,只有任務目標會產生一些變化。在同樣的登陸點上,用幾乎相同的手法一步步殺死面前的敵人... ...這種無聊的設計,讓《影子詭局》乏味到了極點。
提升自由度的努力《影子詭局》試圖讓玩家在當海盜時能盡量多些自由感。它采取了一種非線性的關卡設計,讓玩家能夠自由選擇前去完成目標的島嶼和關卡——當然,如果想要通關,你還是要把這些任務全都做完,這時候它們帶給玩家的,可能就只剩下了選擇順序上的差別而已。
在游戲起始,你僅有一名領航員能夠操控,但隨著完成任務,收集到了更多的黑珍珠和靈魂能量,你就能逐個復活剩余的七位船員,集結起一支龐大的隊伍。
船員在出任務期間,都會駐留在你的海盜船“紅瑪利號”上,它是個像《合金裝備5》中直升機一樣的指揮部。你不僅能在這里展開海圖,挑選要去進行的關卡,還可以觀看各位船員的故事,完成他們的個人關卡,或是升級他們的核心能力。
比起乏味的故事、同樣“換皮”的個人關卡,能力升級系統無疑要更吸引人一些。
有不少船員的能力升級,都足以給他們帶來質變。像是船醫的孢子升級,能讓她同時承擔誘敵、驅敵、和造掩體的職責,再配合上她超快的擊殺速度,許多時候我僅用船醫一人便已經足以通關。而火炮手的升級,則可以讓他的擊殺速度變為全船員最短,使她的實用性為之倍增。
由于升級能力需要消耗你的士氣槽資源,每當你出任務時,都可以收獲到一定的士氣,而如果上的是許久沒用的板凳隊員,還能獲得更多的士氣獎勵。但令人迷惑的是,游戲對于士氣資源的獲取有些設置失當,由于所有的任務都無法重復完成,我直到通關為止,獲得的士氣才只夠升級3名船員,而只能對其他船員的升級項望洋興嘆。
因為這許多的弊病,導致《影子詭局》實際上的體驗,可能并不如《影子戰術》《賞金奇兵3》那樣優秀。這讓本身對它期待很高的我,在通關之后也充滿了失望。
總評游玩《影子詭局》給我帶來的感覺就像是在剝洋蔥一般,當我從外到內,一層層清剿掉甕城中的敵人后,每次都只能得到寥寥的成就感,而更多的,則是刺痛與辛酸。它的關卡復用十分頻繁,交互元素也少得可憐,讓人在游玩時很快就會感到疲乏。
關鍵詞:你劃著載有三名海盜的小船,悄然停在了岸邊。在你面前,是一片要塞林立
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